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    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
      html,
      body {
        margin: 0;
        height: 100%;
      }

      canvas {
        display: block;
      }
    </style>
  </head>
  <body onload="draw();"></body>
  <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.js"></script>
  <script src="./js/controls/OrbitControls.js"></script>
  <script src="./js/libs/dat.gui.min.js"></script>
  <script>
    var renderer;
    function initRender() {
      renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      //告诉渲染器需要阴影效果
      renderer.shadowMap.enabled = true;
      renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是，没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap
      document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
      camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        45,
        window.innerWidth / window.innerHeight,
        0.1,
        1000
      );
      camera.position.set(0, 40, 100);
      camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    }

    var scene;
    function initScene() {
      scene = new THREE.Scene();
    }

    // distance（距离）	光源照射的距离。默认值为0，意味着光的强度不会随着距离增加而减少。如果填写别的，则将在当前位置慢慢减少为0为止
    // intensity（强度）	光源照射的强度，默认值为1。如果设置为2，则是默认两倍强度。0为没有光。
    // position（位置）	光源在场景中的位置
    // visible（是否可见）	如果该属性设置为”true”（默认值），该光源就会打开，如果设置为”false”，光源就会关闭。

    //初始化dat.GUI简化试验流程
    var gui;
    function initGui() {
      //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
      gui = {
        ambientLight: "#111111", //环境光源
        pointLight: "#ffffff", //点光源
        lightY: 30, //灯光y轴的位置
        distance: 0, //点光源距离
        intensity: 1, //灯光强度
        visible: true, //是否可见
      };
      var datGui = new dat.GUI();
      //将设置属性添加到gui当中，gui.add(对象，属性，最小值，最大值）
      datGui.addColor(gui, "ambientLight").onChange(function (e) {
        ambientLight.color = new THREE.Color(e);
      });
      datGui.addColor(gui, "pointLight").onChange(function (e) {
        pointLight.color = new THREE.Color(e);
      });
      datGui.add(gui, "lightY", 0, 100);
      datGui.add(gui, "distance", 0, 100).onChange(function (e) {
        pointLight.distance = e;
      });
      datGui.add(gui, "intensity", 0, 5).onChange(function (e) {
        pointLight.intensity = e;
      });
      datGui.add(gui, "visible").onChange(function (e) {
        pointLight.visible = e;
      });
    }

    var ambientLight, pointLight;
    function initLight() {
      ambientLight = new THREE.AmbientLight("#111111");
      scene.add(ambientLight);

      pointLight = new THREE.PointLight("#ffffff");
      pointLight.position.set(15, 30, 10);

      //告诉平行光需要开启阴影投射
      pointLight.castShadow = true;

      scene.add(pointLight);
    }

    var cube;
    function initModel() {
      //辅助工具
      var helper = new THREE.AxisHelper(10);
      scene.add(helper);

      // 创建一个立方体
      //    v6----- v5
      //   /|      /|
      //  v1------v0|
      //  | |     | |
      //  | |v7---|-|v4
      //  |/      |/
      //  v2------v3

      //立方体
      var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);

      var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ffff });

      cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
      cube.position.x = 5;
      cube.position.y = 5;
      cube.position.z = -5;

      //告诉立方体需要投射阴影
      cube.castShadow = true;

      scene.add(cube);

      //底部平面
      var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
      var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xaaaaaa });

      var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
      plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
      plane.position.y = -0;

      //告诉底部平面需要接收阴影
      plane.receiveShadow = true;

      scene.add(plane);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转，右键按住平移，滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {
      controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

      // 如果使用animate方法时，将此函数删除
      //controls.addEventListener( 'change', render );
      // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
      controls.enableDamping = true;
      //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
      //controls.dampingFactor = 0.25;
      //是否可以缩放
      controls.enableZoom = true;
      //是否自动旋转
      controls.autoRotate = false;
      //设置相机距离原点的最远距离
      controls.minDistance = 50;
      //设置相机距离原点的最远距离
      controls.maxDistance = 200;
      //是否开启右键拖拽
      controls.enablePan = true;
    }

    function render() {
      renderer.render(scene, camera);
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      camera.updateProjectionMatrix();
      render();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }

    function animate() {
      //更新控制器
      render();

      //更新相关位置
      pointLight.position.y = gui.lightY;

      controls.update();

      requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
      initGui();
      initRender();
      initScene();
      initCamera();
      initLight();
      initModel();
      initControls();

      animate();
      window.onresize = onWindowResize;
    }
  </script>
</html>
